Вы смотрите записи в рубрике «В помощь исследователю»
5 января 2006 Книга Statistical Power Analysis: A Simple and General Model for Traditional and Modern Hypothesis Tests выложена для скачивания на Очень смешное вступление от авторов (в вольном переводе): "Эта книга предназначена для широкой аудитории, поэтому мы постарались сделать ее как можно менее "технической" и как можно более "простой". Например, в приложении А содержится несколько формул, но в этом же приложении исследователь, у которого мало опыта или мало интереса (!?) к статистике сможет быстренько узнать значения, необходимые для тестирования любого типа гипотез. Также, в первых трех главах содержится несколько формул, но читатель, который их пропустит, все равно будет в состоянии (!!) понять основные идеи, которые описываются в книге :)". Типа за маму скушайте формулку и за папу еще ложечку... Эх
4 января 2006 - поисковик, с помощью которого можно быстренько узнать, как относятся западные блоггеры ко всему, что только пожелает душа исследователя. Например, если ввести слово Moscow, то выяснится, что позитива больше, чем негатива (светло-зеленые комментарии в левой колонке - это позитивные высказывания, светло-синие - негативные). В нижней части экрана располагается Sentimetr, с помощью которого можно оценить соотношение позитивных и негативных высказываний. При запросе можно использовать оператор "vs". Я попробовала "Russia VS Ukraine" - неполиткорректно, зато злободневно. Правда на момент моего запроса результаты получились вполне политкорректные - то бишь, абсолютно одинаковое соотношение позитивных и негативных высказываний Для разделения мнений на позитивные и негативные используется собственный движок Opal (Opinion Analytics Engine). База данных по блогам пока не очень большая (на сайте не указаны блоги, входящие в БД, а сами создатели туманно пишут, что поиск ведется по блогам из Северой Америки). Видимо, это LiveJournal, Xanga и MSN Spaces. К сожалению, поиск по русскоязычным блогам и кириллица, судя по всему, не поддерживаются. Комментировать
14 декабря 2005 Встретился еще один универсальный думатель - на этот раз для рисечеров. Уже с первых строк чувствуется программистский подход к исследованиям (в вольном переводе): "Этот алгоритм предназначен для того, чтобы подобрать методы анализа и статистические тесты для Вашего исследования... Но если вы НОВИЧОК в исследованиях и анализе данных, советуем выбрать пункт 4 в списке ниже". Что же написано в пункте 4? "Оставьте в покое универсальные думатели и учите матчасть" На самом деле там дальше дается ссылка на "упрощенный" алгоритм для новичков. Хотя сам алгоритм и заточен для программы ModStat, вещь полезная, по крайней мере подход - это вечная мечта: "А вот бы рраз - и все упорядочить и обобщить раз и навсегда, включая механизм подбора интервьюеров и классификацию "продвинутости" клиентов". Комментировать - 2 респондентов
29 ноября 2005 Основная идея методов, используемых в компании Uzanto: исследование должно быть для респондента игрой (по возможности увлекательной). Компания занимается интернет-опросами, а свою методику они в примерном переводе назвали: "Исследуем, играя" (Game-like Elicitation Methods). В ходе опросов исследователи всевозможными способами стараются отвлечься от традиционного "вопрос-ответ", для этого используются те же принципы, что и для разработки компьютерных игр (перетаскивание объектов мышкой , графика, аудио, анимация и т.д.). Исследователи считают, что использование игровых методик позволяет в отличие от традиционных опросов и фокус-групп обнаружить подсознательные чувства и эмоции потребителей. На сайте компании , посвященном этой методике, есть любопытные . Особенно понравился Divide the Dollar - отличное решение традиционно "тяжелых" вопросов: "а сколько бы вы заплатили за...". Результаты исследований оформляются достаточно оригинально (мне показалось, что сотрудники этой компании придерживаются принципа, что не только вопросы должны быть интересными для респондентов, но и просмотр результатов должен быть для клиентов тоже игрой) Только вот у палки всегда два конца: убираем "скучные" вопросы, но взамен получаем новый букет проблем: от влияния красивой картинки на выбор респондента до "а давайте включим еще этот фактор, про который мы забыли написать в ТЗ" от клиента перед запуском. Бумажную-то анкету можно поменять на определенном этапе без потерь, а запрограммированную игру с заранее заданной структурой передачи данных на сервер? Хотя, может быть у них там все гибко и в сто раз проще, чем в бумажной анкете - по анонсам не очень понятно. Комментировать
|