Маркетинговые исследования: записки рисёчера

Вы смотрите записи в рубрике «Маркетинговые исследования: библиотека»


Рубрики: Базы данных, Исследования в мире

26 сентября была запущена бета-версия единой статистической базы данных OECD. OECD - это организация, собирающая статистические данные о развитии "демократических стран". Таких стран в базе на данный момент 70 (включая Россию), статистика собирается по 100 основным показателям: макроэкономика, демография, инвестиции и т.д.

Цель новой базы данных: "Предоставить единую платформу, с помощью которой можно работать со всеми базами данных одновременно". При работе с базой возможно строить таблицы со сравнениями по разным странам и работать с отдельными базами данных по каждой стране. В каждой из баз содержатся метаданные, помогающие понять, что означают те или иные показатели.

База данных OECD Statistics


Метки:


Рубрики: Графики и диаграммы, Подкасты, США

Организаторы - American Marketing Association и компания Tableau Software.

Организаторы обещают за 60 минут интернет-вещания научить публику:

-Задавать правильные вопросы и получать на них правильные ответы с помощью бизнес-графики.
-Внедрять принципы визуального анализа в софт, который уже стоит на всех компьютерах (надеюсь, что подразумевается MS Office).
-Оживлять подзабытые и подзаброшенные проекты по сбору данных с помощью различных графических решений (?). Непонятно, но здорово :).

Вебкаст пройдет 16 августа на сайте Marketing Power . Не знаю, будет ли потом доступен в записи конкретно этот вебкаст, но некоторые другие можно посмотреть вот здесь (чтобы участвовать в вебкастах и смотреть записи нужно зарегистрироваться и установить специальный плеер).

В общем, описание презентации мне понравилось, постараюсь посмотреть, поучаствовать и, по возможности, изложить впечатления.

P.S.

-Вот вы все время то учитесь, то работаете. Что же вы на вашей планете совсем не развлекаетесь?
-Почему не развлекаемся? На отдыхе мы чертим графики и диаграммы..(С) из фильма "Моя мачеха - инопланетянка" :).


Метки:


Рубрики: Исследования в мире, Статьи, Этнографические исследования

Marketers take a close look at your daily routines

"Двадцать лет назад в Microsoft было двое исследователей, наблюдающих за поведением потребителей дома и на работе. На сегодняшний день таких исследователей около 300... "

В статье также обсуждаются этнографические изыскания P&G, General Mills, Nissan, Kimberly-Clark и Arm & Hammer. Сильнее всего впечатляет этнографическая мощь исследователей из P&G, заснявших мужчин в душе 🙂 А пример про подгузники, по-моему, постоянно кочует из одной такой статьи в другую. Но все равно почитать было любопытно 🙂

6

комментариев


Метки:


Рубрики: Sage Journals, Журналы, Маркетинговые исследования: библиотека

Зарегистрироваться для доступа можно на сайте издательства.

Список журналов, которые могут быть интересны специалистам-маркетологам, рисёчерам и рекламщикам:

  • Qualitative Inquiry
  • Organizational Research Methods
  • Journal of Sociology
  • Journal of Contemporary Etnography
  • Journal of Consumer Culture
  • Field Methods
  • Statistical Modelling
  • Sociological Methods&Research
  • Qualitative Research
  • Communication Research
  • Educational and Psychological Measurement
  • European Journal of Communication
  • Journal of Consumer Culture
  • Journal of Service Research
  • Journal of the Academy of Marketing Science
  • Marketing Theory

Эх, где бы еще часика четыре хотя бы лишних в сутках найти 🙂

2

комментария


Метки:


Рубрики: Исследования геймеров, Проективные методики, Статьи

Интересная статья на Флогистоне, но есть несколько моментов, которые меня смутили:

1.Классификация компьютерных игр, предложенная автором:

"На данное время компьютерные игры принято классифицировать по их жанрам. Если посмотреть на это через призму психодиагностики, прослеживается (и на наш взгляд это интересно) то, что каждый игровой жанр задействует определённую сферу способностей и психических процессов. Учитывая эту связь, мы можем предложить иное видение классификации:

  • стратегические игры – диагностика: пространственное мышление, анализ и синтез ситуации, кругозор, потребность во власти;
  • экшн (от англ. Action - действие) в основном игры от первого лица – диагностика: динамический компонент личности, черты характера (т.е психические свойства человека, определяющее его поведение в типичных обстоятельствах), направленность личности;
  • квест – диагностика: все формы мышления и мыслительные операции, а так же особенности их протекания, память, внимание;
  • симуляторы – диагностика: время реакции, эмоциональная сфера, темперамент;"

А как быть с большим количеством игр, созданных по принципу смешения жанров? Стратегия-квест, экономические симуляторы (чем не стратегия?) и пр. Понятно, что любая классификация будет неполной по опредлению, но здесь дело не в полноте, а в подходе к созданию подобной классификации.

2.Своеобразная интерпретация авторами поведения человека в виртуальном мире:

"Если, виртуальный человек (стимул) проходя рядом с игроком задевает (провоцирует) его плечом и тот разворачиваясь стреляет ему в голову из винтовки (или бьёт ногой) – то мы имеем право интерпретировать это действие играющего как признак высокой раздражительности".

[Далее...]


Метки: